На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Свежие комментарии

  • Вячеслав Кудрявцев
    старая песня немцы не виноваты виноваты нацисты также и жиды.автор ты мудила!!!Про геноцид, евре...
  • Регина Толстоброва
    Что же делают с роиссей, русских хотят правратить в беженцев. таких как они сами. Я помню такое  было на балканах,  с...Наши деревни пред...
  • Виктор Гайдуков
    Марков политолог наших вековых врагов и все его предложения далеки от интересов России и русских людей особенно. Хоро...Наши деревни пред...

Китайские разработчики видеоигр начали осваивать зарубежные рынки из-за плохих перспектив на родине

Китайские видеоигровые компании ведут стремительную экспансию на американский и другие зарубежные рынки в условиях ужесточения регулирования в КНР и замедления роста базы пользователей.

Tencent Holdings, крупнейший в мире разработчик видеоигр, удвоил усилия по приобретению и слиянию с иностранными студиями.

NetEase, второй по величине разработчик игр в Китае открыл ряд новых студий за рубежом. Новые компании, включая miHoYo и Lilith Games, основали издательские лейблы, ориентированные на игроков по всему миру.

Сектор видеоигр в наибольшей степени пострадал от регулятивных мер, принятых в Китае в отношении технологической индустрии. С прошлого года власти одобрили значительно меньше игр, чем раньше, ужесточили их цензуру и ограничили время игры для подростков. Слабеющая экономика Китая, пострадавшая от сохраняющихся локдаунов, также привела к сокращению расходов на игры.

По мере усиления контроля со стороны регулирующих органов и экономического спада разработчики видеоигр, как и другие китайские компании, начали пересматривать свои бизнес-стратегии. «У нас не было другого выбора, кроме как выйти за границу, – заявил Юань Яньбо, бывший руководитель видеоигровой компании в Шанхае, который недавно переехал в Сингапур. – Вы никогда не знаете, когда ваш продукт будет одобрен в Китае. Может быть, завтра, может быть, через пять лет. Но через пять лет компания, скорее всего, уже будет банкротом».

По данным поддерживаемой правительством Китайской ассоциации аудио-видео и цифровых изданий, в первом полугодии 2022 года китайский сектор видеоигр впервые с момента появления таких данных в 2008 году продемонстрировал падение выручки и числа пользователей.

Общая выручка отрасли упала на 1,8% по сравнению с предыдущим годом и составила около $22 млрд, свидетельствуют данные группы. Продажи игр в КНР снизились на 4,3%, в то время как выручка от реализации игр за рубежом выросла на 6,2%.

От видеоигр и фильмов до новостей и социальных сетей, Пекин давно подвергает цензуре контент для поддержания социального контроля. При Си Цзиньпине Коммунистическая партия ужесточила контроль над обществом и усилила проверку контента. По данным базы данных корпоративного реестра Tianyancha, более 16 тыс. игровых компаний в Китае прекратили свою деятельность за время продолжительного перерыва, когда регулирующие органы перестали выдавать разрешения на выпуск новых игр. Так, Tencent не получала разрешения на новые игры с середины 2021 года.

 

Ссылка на первоисточник
наверх